terça-feira, 19 de maio de 2015

Marvel Legends Icons Thor



Thor, deus do trovão, filho de Odin.  Baseado na divindade da mitologia nórdica esse personagem da Marvel Comics apresenta vastos poderes. portador do martelo Mjolnir forjado com o minério místico Uru, Thor possui vasta força e controla os elementos da tempestade, além de manipular energias e produzir a abertura de portais interdimensionais.




A Hasbro fez uma figura para a coleção Marvel Legends Icons   na escala de 12" )30 cm) com uma escultura soberba que saiu em 2007 na série 1.





ESCULTURA
O filho de Odin possui uma bela escultura.  Seu olhar é  fixo e tenso, como se estivesse pronto para a batalha. Pode-se perceber veias que saltam dos músculos. o cinto, os detalhes do uniforme, tudo nos remete ao Thor em sua vestimenta clássica.




Gosto muito do da capa. bem cortada, seu tamanho  resultou no ideal e esta também foi bem costurada.








ARTICULAÇÃO
Os pontos são distribuidos da seguinte forma:

Pescoço
Ombros
Bíceps
Cotovelos
Antebraços (na altura das luvas)
Punhos
Dedos (Apenas os quatro dedos da mão esquerda)
Torso
Cintura
Pernas (na altura dos quadris)
Coxas
Joelhos
Tornozelos
Ponta dos pés



O movimento do pescoço é limitado por causa do cabelo.  As pernas têm articulação ball-joint) e seu movimento  não é amplo para frente, nem para trás por conta disso.

PINTURA
Não vejo defeitos dignos de nota. A minha figura possui boa transição entre as cores , não há superfície com tinta borrada ou fraca. mas com relação ao tom de pele acho muito pálido.






Leia Mais ››

quinta-feira, 23 de abril de 2015

DC Collectibles New 52 Owlman



A série de figuras Novos 52 do Sindicato do Crime (Crime Syndicate) é muito atraente para os fãs de  figuras bem esculpidas (com de talhes e proporções adequadas) além de muito bem articuladas. acrescente-se a isso o fato de que os bonecos em sua maioria terem sido produzidas com ótimo acabamento. Nisso é importante relacionar essa evolução deve-se principalmente por dois fatores: primeiramente a DC Collectibles está sabendo utilizar-se das redes sociais para ouvir seus consumidores e em segundo lugar os colecionadores estão mais exigentes e ativos. A internet  tem uma capacidade construtiva e destruidora, dependendo de quem a utiliza e dos objetivos almejados. Acredito que os canais de atendimento finalmente estejam funcionando a favor do consumidor na internet. Faltava o amadurecimento da fabricante e também dos próprios consumidores em focar seus esforços na melhora do produto,utilizando a tecnologia de ponta na fabricação das figuras de ação ou de qualquer item colecionável.  O colecionismo tornou-se uma "mania"de adulto,.Categorizado como "adult collector" e pegando carona nos filmes de rendas  milionárias"  e séries  que ajudaram a difundir os personagens, colecionar action figures hoje é bem mais comum do que  há 10 anos. E estamos  falando de pessoas que conheceram os personagens  fora dos quadrinhos. Acho que isso só beneficia o mercado como um todo. Bonecos para crianças continuam a ser produzidos, mas agora temos também bonecos feitos para adultos, com riqueza de detalhes, com produção cada vez mais aprimorada.






O Sindicato do Crime não faz parte do primeiro panteão de vilões da DC, mas definitivamente os personagens são bem interessante e como qualquer recurso dos quadrinhos., podem ser bem utilizados. Uma equipe que é a versão maligna da Liga da Justiça é algo previsível dentro dos quadrinhos, porém neste caso o resultado ficou acima da média. Eu curto muito esses personagens. Gosto das edições de Crises nas MúltiplasTerras e sinto nostalgia da versão da Era de Prata personagem criado por  Gardner Fox e Mike Sekowsky , porém curto igualmente os personagens posteriores, que não são apenas atualizações mas novos vilões. A versão Novos 52 é bem maneira!



 A DC Direct lançou em novembro de 2002 uma figura baseada nos primórdios do personagem.




Houve também uma versão da Mattel cuja figura pertencente  ao 5 pack exclusivo das lojas Walmart lançada em agosto de 2011.




A embalagem da versão Novos 52 da DC Collectibles de Owlman mantém o padrão minimalista e eficiente. Os colecionadores de figuras lacradas podem compor um belo conjunto.





ESCULTURA

O desenho da versão Novos 52 da DC Collectibles é muito bem planejado. As articulações satisfarão os fãs de poses. Particularmente acho uma excelente escultura.





ARTICULAÇÃO

A figura possui 25 pontos de articulação. ADC Collectibles divulgou a foto abaixo  que mostra a distribuição dos pontos.



PINTURA

Existem falhas na pintura que se localizam no símbolo do peito e do cinto na transição entre as cores. Pode ser intencional, já que é um vilão. Os caras maus não se preocupam com a imperfeição, já que são agentes do caos. 

Diferente do exposto na foto acima que demonstra os pontos de articulação, as cores dominantes do  uniforme são o cinza e o preto.








Leia Mais ››

terça-feira, 7 de abril de 2015

DC Universe ClassicsRaven (Ravena)




Ravena foi  para mim uma das personagens mais importantes dos quadrinhos nos anos 80. ela foi marcante pois a personagem foi quem arquitetou a reunião dos Novos Titãs e tinha uma aura de mistério que me fazia duvidar de sua conduta. inconfundível sua forma de perceber os fatos, hora como um ser de luz e em outro momento com  a expressão tétrica e demoníaca. Ravena é filha de "Arella", uma mulher humana e Trigon, um demônio . Tal parentesco lhe rendeu histórias muito legais, que transitavam nas dúvidas existenciais de qualquer ser humano: pecado e maldade, amor e ódio. Será que nossas origens ditam as regras de nossos atos ou somos um conjunto de emoções conflitantes e paradoxais. nossa luta diária contra os maus pendores e s perda do senso de justiça em prol de desejos egoístas, nos tornam muito próximos de Ravena.




A personagem teve várias fases, mas as histórias que mais curto são as de Marv Wolfman e George Pérez que são seus criadores. Sob a batuta desses dois craques, Ravena era imprevisível e num momento podia ser um tornado ou uma brisa suave. A mudança podia ocorrer em alguns segundos. Mesmo tendo sido criada  pelos pacíficos habitantes da dimensão de Azarath para conter suas emoções e não deixar emergir sua psiquê demoníaca, ela vivia sobre a corda bamba, sendo tão  decisiva na vitória, quanto na derrota.

A despeito de sua origem incomum, fazendo parte do panteão místico do universo  DC Ravena é  uma personagem bemhumana, pois ela tem problemas afetivos, inseguranças, amando e odiando como qualquer um de nós. Eu fiquei bem satisfeito com a figura lançada pela Mattel na wave 15 da coleção DC Universe.  Essa wave  foi lançada em outubro de 2010.
É classificada como "Adult Collector" e vem acompanhada de um button de Ravena e a perna direita do vilão Validus.


ESCULTURA


Eu vejo Ravena bem moldada e portando os mínimos detalhes  de seu uniforme: as esferas com os pássaros esculpidos. a capa  foi desenhada pra simular as asas, conforme apresentava-se sua forma astral. os vincos do tecido e o tamanho da mesma é compatível com a altura da figura. 

o corpo de Ravena é esguio, com boas proporções de braços e pernas. Os dedos foram esculpidos separadamente e percebe-se nas duas mãos os anéis que Ravena porta nos quadrinhos. Considero uma ótima escultura.


PINTURA


O trabalho de pintura é competente, mas apresenta pequenas falhas nas transições do azul pra cor da pele, nos ombros. Da cor da pele nas pernas pro preto nos sapatos. mas são falhas pequenas diante do acerto no tom do azul e da cor da pele que se aproxima do real.

Já na face eu não gosto do estilo de pintura dos olhos.e isso é algo comum nas figuras femininas da coleção DC Universe Classics. Ficam alongados e parecem cartoon demais. obviamente tal resultado é fruto de um processo de produção  de produtos de massa como os são as figuras da Mattel.




ARTICULAÇÃO

Ravena possui suficientes pontos de articulação para você ter bastante opções de pose. O capuz impede o movimento da cabeça para trás e dificulta mover para os lados. Por causa da capa os ombros tem movimento limitado.

A figura possui movimento nos seguintes pontos:

Cabeça
Ombros
Bíceps (na altura da luva)
Cotovelos
Pulsos
Abdômen
Cintura
Pernas (na altura dos quadris)
Coxas 
Joelhos
Tornozelos




AVALIAÇÃO GERAL


Essa figura não pode faltar na sua coleção . sendo fã dos Titãs você terá a personagem vital para a história  do grupo e sendo um fã de Ravena esta é uma excelente transposição tridimensional daquela que transita entre o bem e o mal, graças à paternidade de Trigon.






Leia Mais ››

domingo, 25 de janeiro de 2015

DC Collectibles New 52 Batgirl


Batgirl é uma personagem icônica da DC comics que refletiu os movimentos feministas dos anos 60. Não era apenas uma versão feminina de Batman, tinha apelo próprio junto ao público.



A primeira personagem a vestir o uniforme de 'Moça-Morcego'' foi Betty Kane e seu codinome escrevia-se Bat-Girl. com hífen. Foi uma manobra da DC Comics para afastar as acusa,cões de homossexualidade lançadas pelo psiquiatra  Fredric Wertham em seu livro "A Sedução dos Inocentes". Criada em abril de 1961 pelo escritor Bill Finger e o artista Sheldon Moldoff,  a personagem estréia em Batman 139 como sobrinha de Kahty Kane a Batwoman, servindo de interesse amoroso para Robin. Bat-Girl apareceu até 1964. Durante esse período a linha editorial das histórias de Batman mudou  de detetive e super-herói para comédia de situação de família. Até um cão, Ace, The Bat-Hound foi criado.


A DC Direct lançou em agosto de 2004 a "The Classic Silver Age Bat-Girl & Batwoman Deluxe Action Figure Set"

Betty, posteriormente identificada como Bette Kane ressurge como Flamebird em "Secret Origins Annual 3"(1989) por Marv Wolfman e George Pérez.


Mas Batgirl (sem hífen)  estreou em janeiro de 1967  na revista Detective Comics 359 com texto de Gardner Fox e arte de Carmine Infantino. Sua identidade secreta era Barbara Gordon, bibliotecária e filha do Comissário de polícia de Gotham City James Gordon. Na verdade a personagem foi concebida para o seriado de televisão com Adam West e Burt Ward e se tornou popular devido à interpretação da musa Yvonne Craig em 1966 para a terceira temporada.



 Batgirl possuía assinatura própria, para resolver seus casos, não significava apenas uma aluna ou parceira de Batman.  Inicialmente tímida e hesitante, passou a ser destemida, confiante e tão corajosa que viveu aventuras com vários personagens da DC.






Posteriormente aos eventos de A Piada Mortal onde Barbara fica paraplégica e se torna "Oráculo"portaram o manto de Batgirl Cassandra Cain, Helena Martinelli e Stephanie Brown.

Barbara Gordon é a identidade na versão atual, "Novos 52",  e que por ter aparecido em desenho animado, seriado, jogos e, claro, quadrinhos, é a mais conhecida de todas as versões existentes.



Na minha opinião Barbara ou Babs é a Batgirl de verdade!  Que Oráculo, nada! A Piada Mortal foi brilhante, mas não acho nada errado que ela volte a andar e saltar os prédios ou sair em uma lancha com aCanário Negro. Estamos falando de quadrinhos.

A DC Collectibles teve um bom resultado e eu indico a figura mesmo para quem não é fã do design "Novos 52".





ESCULTURA


Mais um ótimo trabalho de Karen Palinko.  O corpo juvenil espelha a idade da personagem. Gosto bastante dos detalhes do uniforme / armadura. Os ombros,braços e antebraços com suas partes de armadura. Os detalhes das linhas do uniforme desenhadas na coxa.






O design da escultura prioriza ocultar os pontos de articulação o que proporciona  maior beleza à figura.
A ressalva fica para a mão direita que não segura bem o lançador de arpão.





PINTURA


Infelizmente a aplicação de tinta é irregular. Existem áreas  com excesso de amarelo e outras com ausência de tinta. O símbolo em forma de morcego  possui pouca tinta, assim como  o cinto. Já a capa, as luvas e as botas  estão bem pintadas.








ARTICULAÇÃO


É muito legal que a DC Collectibles esteja preocupada em adicionar pontos de articulação conforme o impacto visual nas figuras.  Na Batgirl os pontos de articulação estão distribuídos da seguinte forma:


  • Pescoço
  • Ombros
  • Bíceps
  • Cotovelos
  • Punhos (na altura das luvas)
  • Pernas (altura dos quadris)
  • Joelhos
  • Canelas (na altura das botas)
  • Tornozelos


As articulações são firmes e foram desenhadas  com "dentes" nos cotovelos, joelhos e tornozelos, o que auxilia que não afrouxem com o tempo.








Agradecimentos ao Alexandre Berni Nunes do Galeria dos Brinquedos pela correção ortográfica do texto.
Leia Mais ››